COEIC - Project Management Gamming

Al llarg de les nostres sessions de formació és molt difícil, per no dir impossible, fer viure l'experiència de l'execució d'una planificació realitzada prèviament. Mitjançant aquesta sessió es realitza la planificació d'una travessia en veler, realitzant l'anàlisi de riscos, la previsió de recurs i la millor ruta a seguir i a continuació es realitza la travessia, a través del mar / tauler de joc, amb el consegüent factor de l'atzar. Es finalitza la sessió amb una recopilació de les lliçons apreses i una valoració de l'execució grupal.

  • COEIC - Project Management Gamming
  • 2018-07-06T00:00:00+02:00
  • 2018-07-06T23:59:59+02:00
  • Al llarg de les nostres sessions de formació és molt difícil, per no dir impossible, fer viure l'experiència de l'execució d'una planificació realitzada prèviament. Mitjançant aquesta sessió es realitza la planificació d'una travessia en veler, realitzant l'anàlisi de riscos, la previsió de recurs i la millor ruta a seguir i a continuació es realitza la travessia, a través del mar / tauler de joc, amb el consegüent factor de l'atzar. Es finalitza la sessió amb una recopilació de les lliçons apreses i una valoració de l'execució grupal.
Quan?

06/07/2018 (Europe/Madrid / UTC200)

On?

Barcelona - Via Laietana, 37 2n 08003 Barcelona

Nom de contacte

Telèfon de contacte

93 401 63 13

Afegiu l'esdeveniment al calendari

iCal

Mecanisme de joc:


1) Fase: Exposició (30'):
Es formen els grups (mínim 1- màxim 4) i se'ls informa que cada grup disposa d'un veler i d'uns recursos inicials. També se'ls presenta la carta o mapa (transparència) de la travessia a realitzar: port de partida, possibles ports de proveïment i port de destinació, així com les illes i perfil de la costa.
Finalment se'ls informa de les regles del joc durant la realització de la travessia: formula de determinació de la força i de la direcció del vent cada jornada (torn) de joc i regles (velocitat del vent a partir del qual es pot navegar a vela, quan i a quin cost es pot utilitzar el motor, consum diari d'aliments i aigua, etc.) .


2) Fase: Planificació (30'):
Cada grup ha d'analitzar totes les dades proporcionades i establir la seva estratègia de joc a partir de:
a) Decidir la millor ruta a seguir,
b) analitzar els riscos (derivats de l'atzar),
c) la previsió de la durada de la travessia i
d) la previsió de les necessitats de recursos (alimentació, aigua i combustible).
Cada grup ha de presentar públicament les dades bàsiques de la seva planificació (consum d'aigua, d'aliments, i durada prevista de la travessia).
Aquestes dades seran contrastades amb les dades reals resultants de l'execució.

3) Fase: Execució (3 hores)
Es procedeix a jugar segons les regles anunciades. El joc s'organitza per torns d'una jornada, En cada torn es procedeix a:
Determinar públicament la direcció del vent per a aquesta jornada mitjançant el llançament públic d'un dau de 8 cares. Direccions possibles: N; NE; I; ES; S; SOTA; O; NO.
Determinar públicament la força del vent per a aquesta jornada mitjançant la suma del resultat del llançament de dos daus de 6 cares. Força possible: de 2 a 12.
Cada grup, per ordre alternatiu (el primer, en una jornada passa a ser l'últim en la jornada següent) decideix la ruta i l'avanç del seu veler en aquesta jornada i registra el consum de recursos en la seva bitàcola, mantenint el control de les seves reserves.
Finalitzat el moviment diari de tots grups, es passa a la següent jornada.
Durant aquesta fase i sobre la ½ de la travessia s'ofereixen 20' als grups perquè replantegin les seves estratègies.


4) Fase: Valoració (45')
Es comparen els resultats reals amb les previsions de cada grup i se'ls sol¿licita que plantegin les seves reflexions i lliçons apreses.
Posada en comú de les anàlisis realitzades i de les estratègies utilitzades. Lliçons apreses i conclusions aplicables a l'entorn professional de cadascun.


5) Fase: Tancament (15')
Es sol¿licita als assistents la valoració de l'experiència i propostes per millorar-la.